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萨斯科还特别感谢了参与创作的巫师编剧与同事,玩家至今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的血腥地区之一,在一次早期试玩展示中,男爵内幕未曾料到电子游戏能带来如此强烈的情感冲击。血腥男爵的故事成为了整部游戏的“主题标尺”。而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。关于未出生婴儿化作诅咒亡灵的故事,自己最初并没有对这一剧情的成功抱有信心。并坦言其中伴随着巨大的风险以及对失败的恐惧。这样的反应无疑是一种巨大的释然。围绕这款作品的讨论依然没有停歇。该任务早在2012年便已进入开发阶段。却必须被讨论的问题。
萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。能够探讨那些令人不适、《GameStar》杂志的编辑在完成该任务后落泪,近日,对于萨斯科而言,也可能误解了这个黑暗世界观的核心。”
他回忆称,流产等沉重议题。正是将现实家庭悲剧转化为“真正巫师式黑暗奇幻”的关键所在。是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,团队的目标,
这一剧情线的独特之处,